
Poke Project
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Preparazione del campo…
Sea Lion Pokémon

Da Gen. 6
Seel caccia le prede nel mare gelido sotto le lastre di ghiaccio. Per respirare apre un foro nel ghiaccio usando la protuberanza appuntita sulla sommità del capo.
Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
Se grandina, il Pokémon recupera PS.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Cristallo | 1 | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Cristallo | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Raggiaurora ENAurora Beam GhiaccioSpeciale | Cristallo | 16 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Cristallo | 21 | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Cristallo | 32 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Cristallo | 37 | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Cristallo | 48 | — | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Cristallo | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Cristallo | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Cristallo | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Cristallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Cristallo | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Cristallo | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Cristallo | — | TM16 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Cristallo | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Cristallo | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Cristallo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Cristallo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Cristallo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Surf AcquaSpeciale | Cristallo | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Cristallo | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Cristallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Cristallo | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Cristallo | — | HM06 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Cristallo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Cristallo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Leccata ENLick SpettroFisico | Cristallo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Beccata ENPeck VolanteFisico | Cristallo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 | |
Ultimocanto ENPerish Song NormaleStato | Cristallo | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce. | Apri il calc con questa mossa |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Cristallo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 |
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Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
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Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
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Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
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Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
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