Pokédex / Diamante / Perla / Houndour

Poke Project
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Preparazione del campo…
Dark Pokémon

Da Gen. 6
Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest’incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Gridodilotta ENHowl NormaleStato | Diamante / Perla | 4 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati. | Apri il calc con questa mossa |
Smog VelenoSpeciale | Diamante / Perla | 9 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 70PP 20 | |
Boato ENRoar NormaleStato | Diamante / Perla | 14 | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Morso ENBite BuioFisico | Diamante / Perla | 17 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Segugio ENOdor Sleuth NormaleStato | Diamante / Perla | 22 | — | — | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Picchiaduro ENBeat Up BuioFisico | Diamante / Perla | 27 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
Rogodenti ENFire Fang FuocoFisico | Diamante / Perla | 30 | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Diamante / Perla | 35 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Divieto ENEmbargo BuioStato | Diamante / Perla | 40 | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Diamante / Perla | 43 | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Diamante / Perla | 48 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Diamante / Perla | 53 | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Incanto ENCaptivate NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Diamante / Perla | — | TM79 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Diamante / Perla | — | TM85 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Diamante / Perla | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Diamante / Perla | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Diamante / Perla | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Diamante / Perla | — | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Diamante / Perla | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Diamante / Perla | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Diamante / Perla | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Diamante / Perla | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Diamante / Perla | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Diamante / Perla | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Scippo ENSnatch BuioStato | Diamante / Perla | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Diamante / Perla | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Diamante / Perla | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Diamante / Perla | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Diamante / Perla | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Diamante / Perla | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Diamante / Perla | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Diamante / Perla | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Diamante / Perla | — | TM61 | ✓ | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Punizione ENPunishment BuioFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Ira ENRage NormaleFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Contropiede ENReversal LottaFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Dispetto ENSpite SpettroStato | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
Fulmindenti ENThunder Fang ElettroFisico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 |
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Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
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