
Poke Project
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Preparazione del campo…
Meditate Pokémon

Da Gen. 6
Grazie alla propria abilità meditativa Medicham ha sviluppato il sesto senso. Ha acquisito anche la capacità di usare i poteri psicocinetici. È noto per rimanere fermo in meditazione un mese intero senza mangiare.
L’Attacco del Pokémon raddoppia grazie alla sua padronanza delle tecniche yoga.
Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pazienza ENBide NormaleFisico | Smeraldo | 1 | — | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Smeraldo | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Individua ENDetect LottaStato | Smeraldo | 1 | — | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Smeraldo | 1 | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Smeraldo | 1 | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Meditazione ENMeditate PsicoStato | Smeraldo | 1 | — | — | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Smeraldo | 1 | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Smeraldo | 18 | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Leggimente ENMind Reader NormaleStato | Smeraldo | 22 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo. | Apri il calc con questa mossa |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Smeraldo | 28 | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Calcinvolo ENHigh Jump Kick LottaFisico | Smeraldo | 32 | — | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 10 | |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Smeraldo | 40 | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Contropiede ENReversal LottaFisico | Smeraldo | 46 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Ripresa ENRecover NormaleStato | Smeraldo | 54 | — | — | — | — | PP 5 Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Smeraldo | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Smeraldo | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | Smeraldo | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Smeraldo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Smeraldo | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Smeraldo | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Smeraldo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Smeraldo | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Smeraldo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Smeraldo | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Smeraldo | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Smeraldo | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Smeraldo | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Smeraldo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Smeraldo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Smeraldo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Smeraldo | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Smeraldo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Smeraldo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Smeraldo | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Smeraldo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Smeraldo | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Smeraldo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Metronomo ENMetronome NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Apri il calc con questa mossa |
Mimica ENMimic NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
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Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
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Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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