
Poke Project
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Preparazione del campo…
Spot Panda Pokémon

Da Gen. 6
Pare che non esistano due Spinda dall’identico motivo maculato. Questo Pokémon si muove in modo curioso barcollando come in preda alle vertigini. Tale comportamento può confondere l’avversario.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso: le statistiche aumentano quando dovrebbero diminuire e viceversa.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azione ENTackle NormaleFisico | Smeraldo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Apri il calc con questa mossa |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Smeraldo | 5 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Smeraldo | 12 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Smeraldo | 16 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Smeraldo | 23 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Stordipugno ENDizzy Punch NormaleFisico | Smeraldo | 27 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 | |
Strampadanza ENTeeter Dance NormaleStato | Smeraldo | 34 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno. | |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Smeraldo | 38 | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Smeraldo | 45 | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Smeraldo | 49 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Smeraldo | 56 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Smeraldo | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Smeraldo | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Smeraldo | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Fossa ENDig TerraFisico | Smeraldo | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Smeraldo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Smeraldo | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Smeraldo | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Smeraldo | — | TM01 | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Smeraldo | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Smeraldo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Smeraldo | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Smeraldo | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Smeraldo | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Smeraldo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Smeraldo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Smeraldo | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Smeraldo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Smeraldo | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Smeraldo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Smeraldo | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Smeraldo | — | TM34 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Smeraldo | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Scippo ENSnatch BuioStato | Smeraldo | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Forza ENStrength NormaleFisico | Smeraldo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Smeraldo | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Furto ENThief BuioFisico | Smeraldo | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Smeraldo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Smeraldo | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Assistente ENAssist NormaleStato | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Staffetta ENBaton Pass NormaleStato | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Smeraldo | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Maniereforti ENSmelling Salts NormaleFisico | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 | |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Desiderio ENWish NormaleStato | Smeraldo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce. | Apri il calc con questa mossa |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Metronomo ENMetronome NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Apri il calc con questa mossa |
Mimica ENMimic NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 |
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
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Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
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Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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