
Poke Project
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Preparazione del campo…
Meteorite Pokémon

Da Gen. 6
Lunatone si desta quando domina la luna piena. Invece di camminare, fluttua a mezz’aria. I suoi occhi rossi così minacciosi terrorizzano chiunque li guardi.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rafforzatore ENHarden NormaleStato | Smeraldo | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Smeraldo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Smeraldo | 7 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Sassata ENRock Throw RocciaFisico | Smeraldo | 13 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 15 | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Smeraldo | 19 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Psiconda ENPsywave PsicoSpeciale | Smeraldo | 25 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Cosmoforza ENCosmic Power PsicoStato | Smeraldo | 31 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Smeraldo | 37 | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Smeraldo | 43 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Esplosione ENExplosion NormaleFisico | Smeraldo | 49 | — | — | ✓ | — | Potenza 250Prec. 100PP 5 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Smeraldo | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Smeraldo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Smeraldo | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Smeraldo | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Smeraldo | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Smeraldo | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Smeraldo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Smeraldo | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Smeraldo | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Smeraldo | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Smeraldo | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Smeraldo | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Smeraldo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Smeraldo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Smeraldo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Smeraldo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Smeraldo | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Smeraldo | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Smeraldo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Smeraldo | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Smeraldo | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Smeraldo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Mimica ENMimic NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Smeraldo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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