
Poke Project
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Preparazione del campo…
Butterfly Pokémon

Da Gen. 6
Butterfree è dotato di abilità molto raffinate per individuare il delizioso nettare dei fiori. Riesce a trovare, estrarre e trasportare il nettare dai fiori in boccio al nido anche per 10 km.
La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti.
Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. | Apri il calc con questa mossa |
Velenpolvere ENPoison Powder VelenoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 13 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | |
Paralizzante ENStun Spore ErbaStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 14 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | |
Sonnifero ENSleep Powder ErbaStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 18 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Turbine ENWhirlwind NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 23 | — | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Raffica ENGust VolanteSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 28 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 34 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 40 | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ventargenteo ENSilver Wind ColeotteroSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 47 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM19 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Furto ENThief BuioFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
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Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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