
Poke Project
LOADING
Preparazione del campo…
Mysterious Pokémon

Da Gen. 6
Starmie nuota roteando vorticosamente il corpo a stella come fosse l’elica di una nave. Il suo nucleo brilla in sette diversi colori.
Illumina tutto intorno, rendendo più probabile incontrare Pokémon selvatici.
Quando il Pokémon viene sostituito, guarisce dai problemi di stato.
Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rapigiro ENRapid Spin NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 40 Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Ripresa ENRecover NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 1 | — | — | — | — | PP 5 Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 1 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Stordiraggio ENConfuse Ray SpettroStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 33 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | HM08 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. |
—
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |