
Poke Project
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Preparazione del campo…
Bubble Jet Pokémon

Da Gen. 6
Vaporeon, frutto di una mutazione naturale, ha sviluppato pinne e branchie per poter vivere sott’acqua. Questo Pokémon ha la capacità di sfruttare l’acqua a suo vantaggio.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 1 | — | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 16 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 23 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Morso ENBite BuioFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 30 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Raggiaurora ENAurora Beam GhiaccioSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 36 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Nube ENHaze GhiaccioStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 42 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Scudo Acido ENAcid Armor VelenoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 47 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | 52 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | HM08 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rosso Fuoco / Verde Foglia | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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