Pokédex / Oro / Argento / Aerodactyl

Poke Project
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Preparazione del campo…
Fossil Pokémon

Da Gen. 6
Aerodactyl risale all’epoca dei dinosauri. È stato rigenerato da materiale genetico estratto dall’ambra. Si suppone che in tempi antichi fosse considerato il signore dei cieli.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Attacco d’Ala ENWing Attack VolanteFisico | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 35 Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti. | Apri il calc con questa mossa |
Agilità ENAgility PsicoStato | Oro / Argento | 8 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Morso ENBite BuioFisico | Oro / Argento | 15 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Oro / Argento | 22 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Forzantica ENAncient Power RocciaSpeciale | Oro / Argento | 29 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Oro / Argento | 36 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Oro / Argento | 43 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Oro / Argento | 50 | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Oro / Argento | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Oro / Argento | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Individua ENDetect LottaStato | Oro / Argento | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Oro / Argento | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Dragospiro ENDragon Breath DragoSpeciale | Oro / Argento | — | TM24 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Oro / Argento | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Oro / Argento | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Oro / Argento | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Oro / Argento | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Oro / Argento | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Oro / Argento | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Oro / Argento | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Oro / Argento | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Oro / Argento | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Oro / Argento | — | TM08 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Oro / Argento | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Oro / Argento | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | Oro / Argento | — | TM47 | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Oro / Argento | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Oro / Argento | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Preveggenza ENForesight NormaleStato | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Turbine ENWhirlwind NormaleStato | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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