Pokédex / Oro / Argento / Nidoqueen

Poke Project
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Preparazione del campo…
Drill Pokémon

Da Gen. 6
Il corpo di Nidoqueen è racchiuso in una corazza durissima. Riesce a scagliare i nemici lontano con un colpo secco. Questo Pokémon dà il massimo di sé quando difende i propri cuccioli.
Può avvelenare chi manda a segno un attacco diretto.
Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto.
Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi. | Apri il calc con questa mossa |
Graffio ENScratch NormaleFisico | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Oro / Argento | 23 | — | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Oro / Argento | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Oro / Argento | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Oro / Argento | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Oro / Argento | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Individua ENDetect LottaStato | Oro / Argento | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Oro / Argento | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | Oro / Argento | — | TM01 | — | — | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Oro / Argento | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Oro / Argento | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Oro / Argento | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Oro / Argento | — | TM48 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Oro / Argento | — | TM49 | — | — | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Oro / Argento | — | TM33 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Oro / Argento | — | TM16 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Oro / Argento | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Oro / Argento | — | TM31 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Oro / Argento | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Oro / Argento | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Oro / Argento | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Oro / Argento | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Oro / Argento | — | TM08 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Oro / Argento | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Oro / Argento | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Oro / Argento | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Oro / Argento | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Oro / Argento | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Oro / Argento | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Oro / Argento | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | Oro / Argento | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Oro / Argento | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Oro / Argento | — | TM41 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Oro / Argento | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
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Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
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