
Poke Project
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Preparazione del campo…
Scratch Cat Pokémon

Da Gen. 6
Meowth ritira i suoi artigli affilati all’interno delle zampe per poter aggirarsi furtivo camuffando le tracce. Per qualche oscura ragione questo Pokémon è attratto dalle monetine che splendono alla luce.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Graffio ENScratch NormaleFisico | Oro / Argento | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Morso ENBite BuioFisico | Oro / Argento | 11 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Giornopaga ENPay Day NormaleFisico | Oro / Argento | 20 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Oro / Argento | 28 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Oro / Argento | 35 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | Oro / Argento | 41 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Oro / Argento | 46 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Oro / Argento | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Oro / Argento | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Oro / Argento | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Individua ENDetect LottaStato | Oro / Argento | — | TM43 | — | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Oro / Argento | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Oro / Argento | — | TM42 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Oro / Argento | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM02 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Oro / Argento | — | TM16 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Oro / Argento | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Oro / Argento | — | TM31 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Incubo ENNightmare SpettroStato | Oro / Argento | — | TM50 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Oro / Argento | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Oro / Argento | — | TM09 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Oro / Argento | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Oro / Argento | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Oro / Argento | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Oro / Argento | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM13 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Oro / Argento | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Oro / Argento | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Oro / Argento | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Furto ENThief BuioFisico | Oro / Argento | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Oro / Argento | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Oro / Argento | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Oro / Argento | — | TM07 | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Amnesia PsicoStato | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Fascino ENCharm FollettoStato | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Dispetto ENSpite SpettroStato | Oro / Argento | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
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Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
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Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
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