
Poke Project
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Preparazione del campo…
Cottonweed Pokémon

Da Gen. 6
Hoppip fluttua nell’aria trasportato dal vento. Se percepisce l’avvicinarsi di una forte corrente, Hoppip unisce le foglie con quelle dei suoi simili per non essere spazzato via.
Se la luce del sole è intensa, la Velocità aumenta.
Se la luce del sole è intensa, evita i problemi di stato.
Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Splash NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto. | Apri il calc con questa mossa |
Sintesi ENSynthesis ErbaStato | HeartGold / SoulSilver | 4 | — | — | ✓ | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 7 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Azione ENTackle NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | 10 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Velenpolvere ENPoison Powder VelenoStato | HeartGold / SoulSilver | 12 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena. | |
Paralizzante ENStun Spore ErbaStato | HeartGold / SoulSilver | 14 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza. | |
Sonnifero ENSleep Powder ErbaStato | HeartGold / SoulSilver | 16 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare. | |
Semitraglia ENBullet Seed ErbaFisico | HeartGold / SoulSilver | 19 | TM09 | — | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 30 | |
Parassiseme ENLeech Seed ErbaStato | HeartGold / SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Prec. 90PP 10 Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 25 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Cottonspora ENCotton Spore ErbaStato | HeartGold / SoulSilver | 28 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | HeartGold / SoulSilver | 31 | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Affannoseme ENWorry Seed ErbaStato | HeartGold / SoulSilver | 34 | — | ✓ | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 37 | TM19 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | HeartGold / SoulSilver | 40 | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Memento BuioStato | HeartGold / SoulSilver | 43 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Incanto ENCaptivate NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Protezione ENProtect NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Ventargenteo ENSilver Wind ColeotteroSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM62 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Amnesia PsicoStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Aromaterapia ENAromatherapy ErbaStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati. | Apri il calc con questa mossa |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Semebomba ENSeed Bomb ErbaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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