Pokédex / HeartGold / SoulSilver / Machamp

Poke Project
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Preparazione del campo…
Superpower Pokémon

Da Gen. 6
Machamp è noto per la sua maestria nella pratica di tutte le arti marziali. Se afferra il nemico con le sue quattro braccia possenti, la lotta è già decisa. Lo sventurato avversario verrà infatti scagliato ben oltre l’orizzonte.
Se il Pokémon è affetto da un problema di stato, tira fuori la grinta e aumenta il proprio Attacco.
Il Pokémon e chiunque lo attacchi abbassano la guardia e le loro mosse vanno sempre a segno.
Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Colpokarate ENKarate Chop LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | 10 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Preveggenza ENForesight NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 13 | — | — | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | 22 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Vitaltiro ENVital Throw LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | 25 | — | — | — | — | Potenza 70PP 10 Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile. | |
Sottomissione ENSubmission LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | 32 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 80PP 20 | |
Svegliopacca ENWake-Up Slap LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | 36 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 | |
Incrocolpo ENCross Chop LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | 40 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 44 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | 51 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Incanto ENCaptivate NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Fossa ENDig TerraFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Lancio ENFling BuioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM52 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM01 | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Scalaroccia ENRock Climb NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | HM08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Pietrataglio ENStone Edge RocciaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM71 | — | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Giocodiruolo ENRole Play PsicoStato | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Vuotonda ENVacuum Wave LottaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 |
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
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