
Poke Project
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Preparazione del campo…
Shellfish Pokémon

Da Gen. 6
Blastoise è dotato di cannoni ad acqua che fuoriescono dalla corazza. I getti emessi sono così precisi da riuscire a colpire un bersaglio a una distanza di 50 m.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Il Pokémon recupera PS quando piove.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 1 | TM91 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Azione ENTackle NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Ritirata ENWithdraw AcquaStato | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | — | — | PP 40 Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 13 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Morso ENBite BuioFisico | HeartGold / SoulSilver | 16 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Rapigiro ENRapid Spin NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | 20 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 40 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | 24 | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 28 | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | HeartGold / SoulSilver | 32 | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | 39 | — | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | HeartGold / SoulSilver | 46 | — | — | ✓ | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | HeartGold / SoulSilver | 53 | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | 60 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Slavina ENAvalanche GhiaccioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM72 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Acquadisale ENBrine AcquaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM55 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Incanto ENCaptivate NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Fossa ENDig TerraFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM52 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM01 | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Vortexpalla ENGyro Ball AcciaioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Riposo ENRest PsicoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Boato ENRoar NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Scalaroccia ENRock Climb NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | HM08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Forza ENStrength NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Sub ENDive AcquaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Idrocannone ENHydro Cannon AcquaSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 |
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Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |