
Poke Project
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Preparazione del campo…
Psi Pokémon

La potenza della sua psicocinesi è immensa. Immagazzina i suoi poteri psichici nella stella sulla fronte, preparandosi all’evoluzione.
Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Pokémon Leggende: Arceus | 0 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. | Apri il calc con questa mossa |
Teletrasporto ENTeleport PsicoStato | Pokémon Leggende: Arceus | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta. | Apri il calc con questa mossa |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Pokémon Leggende: Arceus | 6 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Pokémon Leggende: Arceus | 11 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Psicotaglio ENPsycho Cut PsicoFisico | Pokémon Leggende: Arceus | 18 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Ripresa ENRecover NormaleStato | Pokémon Leggende: Arceus | 34 | — | — | — | — | PP 5 Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Pokémon Leggende: Arceus | 25 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Pokémon Leggende: Arceus | 43 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 |
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Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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