Pokédex / Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! / Meowth(Forma di Alola)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Scratch Cat Pokémon
ENMeowth-Alola

Pare che sia più attivo durante la notte. Ama gli oggetti lucenti e rotondi, e quando ne vede non può fare a meno di raccoglierli.
Il Pokémon a volte trova lo strumento usato da un nemico durante la lotta. Permette di trovare degli strumenti anche durante l’avventura.
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morso ENBite BuioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Bruciapelo ENFake Out NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 10 | |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Graffio ENScratch NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 9 | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Giornopaga ENPay Day NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 12 | TM57 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 19 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 15 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 23 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 31 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Carineria ENPlay Rough FollettoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 35 | TM44 | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM20 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM59 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM21 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM43 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM18 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 |
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
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Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
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Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
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Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
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Colpisce anche un bersaglio che ha usato Protezione, annullandone gli effetti.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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