
Poke Project
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Preparazione del campo…
Mouse Pokémon
ENPikachu-Starter

Vive nelle foreste. Accumula elettricità nelle sacche sulle guance, e chiunque le tocchi prende la scossa.
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
Attira e neutralizza mosse di tipo Elettro e aumenta l’Attacco Speciale.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 6 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 9 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 12 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 15 | TM16 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | TM06 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 21 | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 24 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 30 | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM13 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Fossa ENDig TerraFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Giornopaga ENPay Day NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM57 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM15 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM23 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Piombaflap ENFloaty Fall VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Surfasplash ENSplishy Splash AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Sprintaboom ENZippy Zap ElettroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 |
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Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme onda caricata di elettricità che può anche paralizzarlo.
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Un attacco elettrico ad altissima velocità. Questa mossa ha priorità alta e infligge sicuramente un brutto colpo.
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