
Poke Project
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Preparazione del campo…
Evolution Pokémon

Eevee può evolversi in diverse specie. Il suo corredo genetico è la chiave per fare luce sul mistero dell’evoluzione.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Potenzia di molto le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 31 | TM03 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 6 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 10 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Morso ENBite BuioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 17 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 21 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 24 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 28 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Giornopaga ENPay Day NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM57 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM43 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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