
Poke Project
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Preparazione del campo…
Beak Pokémon

Questo Pokémon molto antico vola in alto nel cielo al minimo accenno di pericolo.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Aumenta ulteriormente i danni inflitti dai brutti colpi.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Giravvita ENDrill Run TerraFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | TM58 | — | — | — | Potenza 80Prec. 95PP 10 Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo. | Apri il calc con questa mossa |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Beccata ENPeck VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Aeroattacco ENSky Attack VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 140Prec. 90PP 5 | |
Furia ENFury Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 16 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Speculmossa ENMirror Move VolanteStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 19 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l’ultima mossa usata. | Apri il calc con questa mossa |
Agilità ENAgility PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 37 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 29 | TM50 | — | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Perforbecco ENDrill Peck VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 47 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM14 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Tripletta ENTri Attack NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM18 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 |
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Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
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Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
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Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Colpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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