
Poke Project
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Preparazione del campo…
Tiny Turtle Pokémon

Se ne sta tra i flutti e attacca le prede con potenti getti d’acqua. Se si sente in pericolo si ritira dentro la corazza.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Acqua aumenta.
Il Pokémon recupera PS quando piove.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Azione ENTackle NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo. | Apri il calc con questa mossa |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 9 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Ritirata ENWithdraw AcquaStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | PP 40 Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Morso ENBite BuioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 23 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 45 | — | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 36 | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 41 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM51 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM13 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM34 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM55 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM35 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM39 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM22 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM29 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM15 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM47 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM25 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità.
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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