
Poke Project
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Preparazione del campo…
Fire Horse Pokémon

Ama correre, e quando incontra qualcuno più veloce si mette a inseguirlo con tutte le sue forze.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Al contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Furia ENFury Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Perforcorno ENHorn Drill NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Megacorno ENMegahorn ColeotteroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | TM60 | — | — | — | Potenza 120Prec. 85PP 10 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | TM26 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 10 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 15 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Pestone ENStomp NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 20 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 26 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 51 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 38 | TM46 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Fuococarica ENFlare Blitz FuocoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 65 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Giravvita ENDrill Run TerraFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM58 | — | — | — | Potenza 80Prec. 95PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM37 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM45 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM11 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio. |
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Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
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Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
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Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
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Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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