
Poke Project
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Preparazione del campo…
Wild Duck Pokémon

Vivono nei canneti, un tipo di habitat che sta diventando sempre più raro. Per questo si pensa che anche il numero di Farfetch’d sia diminuito.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
L’Attacco aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 Colpisce anche un bersaglio che ha usato Protezione, annullandone gli effetti. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Speculmossa ENMirror Move VolanteStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l’ultima mossa usata. | Apri il calc con questa mossa |
Beccata ENPeck VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | TM26 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 4 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Furia ENFury Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 9 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Foglielama ENRazor Leaf ErbaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 13 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 25 | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 22 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 36 | — | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Eterelama ENAir Slash VolanteSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 31 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 95PP 15 | |
Aeroattacco ENSky Attack VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 40 | — | — | — | — | Potenza 140Prec. 90PP 5 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM14 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM19 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM18 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 |
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
| Apri il calc con questa mossa |
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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