
Poke Project
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Preparazione del campo…
River Crab Pokémon

Le sue chele sono armi formidabili. A volte si staccano durante la lotta, ma ricrescono immediatamente.
L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.
Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi.
Aumenta i danni delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Presa ENVise Grip NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 5 | — | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 30 | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Rafforzatore ENHarden NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 14 | — | — | — | — | PP 30 Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Pestone ENStomp NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 23 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Ghigliottina ENGuillotine NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 41 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO. | |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 | |
Martellata ENCrabhammer AcquaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 36 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 90PP 10 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM51 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM13 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM10 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM55 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM22 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM29 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM49 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Surf AcquaSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM47 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM24 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 |
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Stringe il bersaglio in una morsa.
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
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Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
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Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
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Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
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