Pokédex / Rubino Omega / Zaffiro Alpha / Gyarados(MegaGyarados)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Atrocious Pokémon
ENGyarados-Mega

Quando Gyarados s’infuria, la sua indole feroce e violenta non si placa finché non ha incendiato ogni cosa. Ci sono testimonianze di sfuriate di questo Pokémon durate anche un mese intero.
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Colpo ENThrash NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Morso ENBite BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 20 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Ira di Drago ENDragon Rage DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 23 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS. | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 26 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Tornado ENTwister DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 29 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Gelodenti ENIce Fang GhiaccioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 32 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 35 | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 38 | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 41 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 44 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Dragodanza ENDragon Dance DragoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 47 | — | — | — | — | PP 20 Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 50 | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM97 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Codadrago ENDragon Tail DragoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM82 | — | — | — | Potenza 60Prec. 90PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Bruciatutto ENIncinerate FuocoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM59 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. | Apri il calc con questa mossa |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM94 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Pietrataglio ENStone Edge RocciaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM71 | — | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM05 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Metaltestata ENIron Head AcciaioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Dispetto ENSpite SpettroStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
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Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
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Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Serve anche per immergersi sott’acqua.
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Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon colpito.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. Serve anche per costruire Basi Segrete.
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Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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