Pokédex / Rubino Omega / Zaffiro Alpha / Latios(MegaLatios)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Eon Pokémon
ENLatios-Mega

Latios apre il proprio cuore ad Allenatori d’animo buono e generoso. Il Pokémon riesce a volare più veloce di un aereo a reazione, piegando le zampe anteriori per minimizzare l’attrito dell’aria.
Conferisce immunità agli attacchi di tipo Terra.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragodanza ENDragon Dance DragoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 7 | — | — | — | — | PP 20 Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 56 | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Anticura ENHeal Block PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa impedisce ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni. | |
Ondasana ENHeal Pulse PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 16 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Memento BuioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pariattacco ENPower Split PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 46 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente. | Apri il calc con questa mossa |
Psiconda ENPsywave PsicoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Colpisce il bersaglio con una strana onda psichica. Ha un’intensità variabile. | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Telecinesi ENTelekinesis PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 36 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 4 | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Veicolaforza ENStored Power PsicoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 10 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Rinfrescata ENRefresh NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 13 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura. | Apri il calc con questa mossa |
Dragospiro ENDragon Breath DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 20 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Abbagliante ENLuster Purge PsicoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 24 | — | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 5 | |
Psicotransfer ENPsycho Shift PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 28 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito. | |
Ripresa ENRecover NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 32 | — | — | — | — | PP 5 Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 41 | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 51 | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Taglio ENCut NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Dragartigli ENDragon Claw DragoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM02 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM85 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. Serve anche per illuminare i luoghi bui. | Apri il calc con questa mossa |
Volo ENFly VolanteFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Unghiaguzze ENHone Claws BuioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoshock ENPsyshock PsicoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM03 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM67 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM19 | — | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM94 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ombrartigli ENShadow Claw SpettroFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM65 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM51 | — | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM05 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Dragobolide ENDraco Meteor DragoSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Ultimascelta ENLast Resort NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 140Prec. 100PP 5 | |
Magivelo ENMagic Coat PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato. | Apri il calc con questa mossa |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Ventoincoda ENTailwind VolanteStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | PP 15 Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni. | Apri il calc con questa mossa |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Mirabilzona ENWonder Room PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa scatena un’esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Serve anche per immergersi sott’acqua.
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Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
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Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. Serve anche per costruire Basi Segrete.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
| Apri il calc con questa mossa |