Pokédex / Rubino Omega / Zaffiro Alpha / Kyogre(Archeorisveglio)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Sea Basin Pokémon
ENKyogre-Primal

Si dice che questo Pokémon abbia un profondo legame con le distese dei mari. Le leggende narrano dei suoi continui scontri con Groudon per ottenere l’energia della natura.
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Forzantica ENAncient Power RocciaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 15 | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 20 | — | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Acquanello ENAqua Ring AcquaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 30 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 35 | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Primopulsar ENOrigin Pulse AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 45 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 10 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 50 | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 60 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Purogelo ENSheer Cold GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 65 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il bersaglio. | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 75 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 80 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Zampillo ENWater Spout AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 90 | — | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 5 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Sub ENDive AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM94 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Forza ENStrength NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM05 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Blocco ENBlock NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | PP 5 Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione. | Apri il calc con questa mossa |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Metaltestata ENIron Head AcciaioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 |
—
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
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Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Serve anche per immergersi sott’acqua.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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I nemici intorno a chi la usa vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. Serve anche per costruire Basi Segrete.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
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Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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