
Poke Project
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Preparazione del campo…
Guts Pokémon

Makuhita è infaticabile, perseverante e non perde mai la speranza. Mangia molto, dorme molto e si allena con rigore. Questo tenore di vita gli consente di essere sempre carico di energia.
Aumenta la resistenza alle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Aumenta l’Attacco in caso di problemi di stato.
Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Sberletese ENArm Thrust LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 7 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 100PP 20 | |
Bruciapelo ENFake Out NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 10 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 10 | |
Vitaltiro ENVital Throw LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 22 | — | — | — | — | Potenza 70PP 10 Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile. | |
Palmoforza ENForce Palm LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 13 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Turbine ENWhirlwind NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 16 | — | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Privazione ENKnock Off BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 19 | — | — | ✓ | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Maniereforti ENSmelling Salts NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 28 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 | |
Panciamburo ENBelly Drum NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 25 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 31 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Svegliopacca ENWake-Up Slap LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 34 | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 37 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Zuffa ENClose Combat LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 40 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Contropiede ENReversal LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 43 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Pesobomba ENHeavy Slam AcciaioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 46 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Fossa ENDig TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM52 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Calciobasso ENLow Sweep LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM47 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Crescipugno ENPower-Up Punch LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM98 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM67 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM94 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Abbattimento ENSmack Down RocciaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM23 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Pugnoscarica ENBullet Punch AcciaioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Insidia ENChip Away NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Incrocolpo ENCross Chop LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Individua ENDetect LottaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Dinamipugno ENDynamic Punch LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 50PP 5 | |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento. | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Preveggenza ENForesight NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Vendetta ENRevenge LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Bodyguard ENWide Guard RocciaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Giocodiruolo ENRole Play PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 |
—
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
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Mossa che fa agire per primi e fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
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Chi la usa attacca con un’onda d’urto che può anche paralizzare il bersaglio.
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Attacco che blocca lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
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Infligge un danno doppio a un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
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Questa mossa infligge un danno doppio a un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta.
| Apri il calc con questa mossa |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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I nemici intorno a chi la usa vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. Serve anche per costruire Basi Segrete.
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Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
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Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche del bersaglio.
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Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che colpisce anche un bersaglio che ha usato Protezione o Individua, annullandone gli effetti.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
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Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |