
Poke Project
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Preparazione del campo…
Brutal Pokémon

Sharpedo riesce a nuotare fino alla velocità di 120 km/h, espellendo acqua di mare dalla parte posteriore del corpo come un propulsore. La sua unica debolezza è la mancanza di resistenza sulle lunghe distanze.
Se chi attacca mette a segno una mossa fisica, viene danneggiato.
La statistica Velocità aumenta gradualmente.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Morso ENBite BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. | Apri il calc con questa mossa |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Nottesferza ENNight Slash BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Ira ENRage NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Acquagetto ENAqua Jet AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 11 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Garanzia ENAssurance BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 15 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Gelodenti ENIce Fang GhiaccioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 25 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 18 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 22 | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Sgranocchio ENCrunch BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 40 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 30 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Velenodenti ENPoison Fang VelenoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 34 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 56 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 45 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | 51 | — | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM97 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM07 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Nemesi ENRetaliate NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM67 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 5 | |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM94 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Urlorabbia ENSnarl BuioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM95 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Furto ENThief BuioFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | HM05 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Dispetto ENSpite SpettroStato | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
Superzanna ENSuper Fang NormaleFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Prec. 90PP 10 Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Rubino Omega / Zaffiro Alpha | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 |
Mossa che colpisce anche un bersaglio che ha usato Protezione o Individua, annullandone gli effetti.
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Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
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Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
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Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
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Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
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Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
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Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Serve anche per immergersi sott’acqua.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon colpito.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. Serve anche per costruire Basi Segrete.
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Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull’acqua.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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