
Poke Project
LOADING
Preparazione del campo…
Pincer Pokémon

Da Gen. 6
Il corpo di Scizor è duro come l’acciaio. Gli attacchi più comuni non riescono neanche a scalfirlo. Sbatte le ali per regolare la propria temperatura corporea.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Dimezza il peso del Pokémon.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pugnoscarica ENBullet Punch AcciaioFisico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta. | Apri il calc con questa mossa |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Platino | 5 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Platino | 9 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Falsofinale ENFalse Swipe NormaleFisico | Platino | 13 | TM54 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 40 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Platino | 17 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Ferrartigli ENMetal Claw AcciaioFisico | Platino | 21 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 35 | |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Platino | 25 | — | — | ✓ | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Platino | 29 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Ventagliente ENRazor Wind NormaleSpeciale | Platino | 33 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Platino | 37 | — | — | ✓ | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Platino | 41 | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Nottesferza ENNight Slash BuioFisico | Platino | 45 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Doppiosmash ENDouble Hit NormaleFisico | Platino | 49 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 90PP 10 | |
Metaltestata ENIron Head AcciaioFisico | Platino | 53 | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Platino | 57 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Platino | 61 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Platino | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Platino | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Platino | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Incanto ENCaptivate NormaleStato | Platino | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Platino | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Scacciabruma ENDefog VolanteStato | Platino | — | HM05 | — | — | — | PP 15 Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Platino | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Platino | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | Platino | — | TM91 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Platino | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Platino | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Platino | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | Platino | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Platino | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Platino | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Platino | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Platino | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Platino | — | TM51 | — | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Platino | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Ventargenteo ENSilver Wind ColeotteroSpeciale | Platino | — | TM62 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | Platino | — | TM47 | — | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Platino | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Platino | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | Platino | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Platino | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Privazione ENKnock Off BuioFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Funestovento ENOminous Wind SpettroSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Troppoforte ENSuperpower LottaFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |