
Poke Project
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Preparazione del campo…
Chimp Pokémon

Da Gen. 6
Le fiamme sulla coda sono alimentate dal gas della pancia. Si affievoliscono quando sta male.
Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta.
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Graffio ENScratch NormaleFisico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Braciere ENEmber FuocoSpeciale | Platino | 7 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Platino | 9 | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | Platino | 15 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Ruotafuoco ENFlame Wheel FuocoFisico | Platino | 17 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Platino | 23 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Platino | 25 | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Platino | 31 | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Turbofuoco ENFire Spin FuocoSpeciale | Platino | 33 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Pigro ENSlack Off NormaleStato | Platino | 39 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Platino | 41 | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Platino | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Platino | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Platino | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | Platino | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Incanto ENCaptivate NormaleStato | Platino | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Platino | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Platino | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Platino | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Platino | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Platino | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Platino | — | TM01 | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Platino | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Platino | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | Platino | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Platino | — | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Platino | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Platino | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Scalaroccia ENRock Climb NormaleFisico | Platino | — | HM08 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Platino | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Ombrartigli ENShadow Claw SpettroFisico | Platino | — | TM65 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Levitoroccia ENStealth Rock RocciaStato | Platino | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Forza ENStrength NormaleFisico | Platino | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Platino | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Platino | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Platino | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Platino | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
Calciardente ENBlaze Kick FuocoFisico | Platino | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 90PP 10 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Platino | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | Platino | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Platino | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Bruciapelo ENFake Out NormaleFisico | Platino | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 10 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Platino | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Platino | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Ondacalda ENHeat Wave FuocoSpeciale | Platino | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 95Prec. 90PP 10 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Platino | — | — | ✓ | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Platino | — | — | ✓ | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Sporcolancio ENGunk Shot VelenoFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 80PP 5 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Vuotonda ENVacuum Wave LottaSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 |
—
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
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Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
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Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
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| Apri il calc con questa mossa |
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
| Apri il calc con questa mossa |