
Poke Project
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Preparazione del campo…
Blade Pokémon

Da Gen. 6
Pokémon elegante e ottimo spadaccino, combatte allungando le lame che ha sui gomiti.
Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta.
Powers up slicing moves.
Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l’Attacco aumenti.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Platino | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Platino | 1 | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Fendifoglia ENLeaf Blade ErbaFisico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Platino | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Nottesferza ENNight Slash BuioFisico | Platino | 1 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Teletrasporto ENTeleport PsicoStato | Platino | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta. | Apri il calc con questa mossa |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Platino | 17 | — | — | ✓ | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Platino | 22 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Platino | 25 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Psicotaglio ENPsycho Cut PsicoFisico | Platino | 31 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Platino | 36 | — | — | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Platino | 39 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Falsofinale ENFalse Swipe NormaleFisico | Platino | 45 | TM54 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 40 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Platino | 50 | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Zuffa ENClose Combat LottaFisico | Platino | 53 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Platino | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Platino | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Platino | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | Platino | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Platino | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Incanto ENCaptivate NormaleStato | Platino | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Platino | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Taglio ENCut NormaleFisico | Platino | — | HM01 | — | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 30 | |
Assorbipugno ENDrain Punch LottaFisico | Platino | — | TM60 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Platino | — | TM85 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Platino | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Platino | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Platino | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Lancio ENFling BuioFisico | Platino | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Platino | — | TM52 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Platino | — | TM01 | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Platino | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Platino | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Platino | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Platino | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | Platino | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Platino | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Platino | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Platino | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Platino | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riciclo ENRecycle NormaleStato | Platino | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Platino | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Platino | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Platino | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Platino | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Platino | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Platino | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Platino | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Platino | — | TM34 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Platino | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Scippo ENSnatch BuioStato | Platino | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Pietrataglio ENStone Edge RocciaFisico | Platino | — | TM71 | — | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Platino | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Platino | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Platino | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Platino | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Platino | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Platino | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Platino | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Distortozona ENTrick Room PsicoStato | Platino | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Platino | — | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Privazione ENKnock Off BuioFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Platino | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Vuotonda ENVacuum Wave LottaSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 |
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Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
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Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
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Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
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Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
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Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
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Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
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Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
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Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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