
Poke Project
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Preparazione del campo…
Emotion Pokémon

Da Gen. 6
Dorme sul fondo di un lago. Si dice che il suo spirito abbandoni il corpo per volare in superficie.
La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Platino | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Platino | 1 | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Esclusiva ENImprison PsicoStato | Platino | 6 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Platino | 16 | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Platino | 21 | — | — | ✓ | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Fortuncanto ENLucky Chant NormaleStato | Platino | 31 | — | — | — | — | PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Platino | 36 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Fascino ENCharm FollettoStato | Platino | 46 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Extrasenso ENExtrasensory PsicoSpeciale | Platino | 51 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Copione ENCopycat NormaleStato | Platino | 61 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa. | Apri il calc con questa mossa |
Dononaturale ENNatural Gift NormaleFisico | Platino | 66 | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Curardore ENHealing Wish PsicoStato | Platino | 76 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. | Apri il calc con questa mossa |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Platino | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Platino | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Platino | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Platino | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Platino | — | TM85 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Platino | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Platino | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Platino | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Platino | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Lancio ENFling BuioFisico | Platino | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Platino | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Platino | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Platino | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Platino | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Platino | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Platino | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Platino | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Platino | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Platino | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Platino | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Platino | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riciclo ENRecycle NormaleStato | Platino | — | TM67 | — | — | — | PP 10 Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Platino | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Platino | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Platino | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Platino | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Platino | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Platino | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Platino | — | TM34 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Platino | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Platino | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Levitoroccia ENStealth Rock RocciaStato | Platino | — | TM76 | — | — | — | PP 20 Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Platino | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Platino | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Platino | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Platino | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Platino | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Platino | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Platino | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Distortozona ENTrick Room PsicoStato | Platino | — | TM92 | — | — | — | PP 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Platino | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Platino | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Platino | — | — | — | ✓ | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Privazione ENKnock Off BuioFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Fangosberla ENMud-Slap TerraSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Segnoraggio ENSignal Beam ColeotteroSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Platino | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Platino | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 |
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |