
Poke Project
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Preparazione del campo…
Human Shape Pokémon

Da Gen. 6
Jynx avanza oscillando e ancheggiando ritmicamente come in una specie di danza tesa ad ammaliare il nemico. Chi vede questo Pokémon è costretto a iniziare la stessa danza senza pensare a cosa sta facendo.
L’imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni e provocazioni.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela una delle mosse del nemico.
Il Pokémon recupera PS se piove o se subisce mosse di tipo Acqua, ma perde PS con la luce solare intensa. Subisce più danni da mosse di tipo Fuoco.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Demonbacio ENLovely Kiss NormaleStato | Rosso / Blu | 1 | — | — | — | — | Prec. 75PP 10 Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Botta ENPound NormaleFisico | Rosso / Blu | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Leccata ENLick SpettroFisico | Rosso / Blu | 18 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Doppiasberla ENDouble Slap NormaleFisico | Rosso / Blu | 23 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 10 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Rosso / Blu | 31 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Rosso / Blu | 39 | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Rosso / Blu | 47 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rosso / Blu | 58 | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Rosso / Blu | — | TM11 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Rosso / Blu | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Rosso / Blu | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rosso / Blu | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM05 | — | — | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM01 | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Metronomo ENMetronome NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Mimica ENMimic NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Rosso / Blu | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Psiconda ENPsywave PsicoSpeciale | Rosso / Blu | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Ira ENRage NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Rosso / Blu | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rosso / Blu | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Rosso / Blu | — | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Sottomissione ENSubmission LottaFisico | Rosso / Blu | — | TM17 | — | — | — | Potenza 80Prec. 80PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Teletrasporto ENTeleport PsicoStato | Rosso / Blu | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rosso / Blu | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Rosso / Blu | — | TM12 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 |
—
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |