
Poke Project
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Preparazione del campo…
Duck Pokémon

Da Gen. 6
Golduck è il più veloce nuotatore tra tutti i Pokémon. Nuota senza fatica anche nel mare agitato e tempestoso. Talvolta salva naufraghi dai relitti affondati in alto mare.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inibitore ENDisable NormaleStato | Rosso / Blu | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Graffio ENScratch NormaleFisico | Rosso / Blu | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Rosso / Blu | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Rosso / Blu | 39 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | Rosso / Blu | 48 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Rosso / Blu | 59 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rosso / Blu | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Rosso / Blu | — | TM11 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Rosso / Blu | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Fossa ENDig TerraFisico | Rosso / Blu | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Rosso / Blu | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rosso / Blu | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Megacalcio ENMega Kick NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM05 | — | — | — | Potenza 120Prec. 75PP 5 | |
Megapugno ENMega Punch NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM01 | — | — | — | Potenza 80Prec. 85PP 20 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Giornopaga ENPay Day NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM16 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Ira ENRage NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Rosso / Blu | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Rosso / Blu | — | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Rosso / Blu | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sottomissione ENSubmission LottaFisico | Rosso / Blu | — | TM17 | — | — | — | Potenza 80Prec. 80PP 20 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rosso / Blu | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Rosso / Blu | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rosso / Blu | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Rosso / Blu | — | TM12 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 |
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Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.(Gen. 2)
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.(Gen. 2)
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.(Gen. 2)
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.(Gen. 2)
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.(Gen. 2)
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