Pokédex / Rosso / Blu / Poliwag

Poke Project
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Preparazione del campo…
Tadpole Pokémon

Da Gen. 6
Poliwag ha una pelle molto sottile, attraverso cui è possibile intravedere i suoi organi interni spiraliformi. Nonostante il suo esiguo spessore, la pelle è molto elastica. Anche le zanne più affilate non riescono a lacerarla.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua, recupera PS anziché subire danni.
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
Se piove, la Velocità aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolla ENBubble AcquaSpeciale | Rosso / Blu | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Rosso / Blu | 16 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Rosso / Blu | 19 | TM12 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Doppiasberla ENDouble Slap NormaleFisico | Rosso / Blu | 25 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Rosso / Blu | 31 | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Amnesia PsicoStato | Rosso / Blu | 38 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Rosso / Blu | 45 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Rosso / Blu | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Bollaraggio ENBubble Beam AcquaSpeciale | Rosso / Blu | — | TM11 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Rosso / Blu | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Rosso / Blu | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Psiconda ENPsywave PsicoSpeciale | Rosso / Blu | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Ira ENRage NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Rosso / Blu | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Rosso / Blu | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Rosso / Blu | — | HM03 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Rosso / Blu | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rosso / Blu | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.(Gen. 2)
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.(Gen. 2)
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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