
Poke Project
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Preparazione del campo…
Long Nose Pokémon

Da Gen. 6
Phanpy usa la proboscide per farsi la doccia. Questi Pokémon sono soliti raggrupparsi per spruzzarsi d’acqua a vicenda. Poi, è frequente vederli mentre si asciugano il corpo fradicio a riva.
Il Pokémon può raccogliere lo strumento usato da un nemico durante la lotta. A volte potrebbe raccogliere strumenti anche fuori dalla lotta.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Rubino / Zaffiro | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Segugio ENOdor Sleuth NormaleStato | Rubino / Zaffiro | 1 | — | — | — | — | PP 40 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Rubino / Zaffiro | 9 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | 17 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | 25 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Rubino / Zaffiro | 33 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Rubino / Zaffiro | 41 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | 49 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM23 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | Rubino / Zaffiro | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Rubino / Zaffiro | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Forzantica ENAncient Power RocciaSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 5 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Abisso ENFissure TerraFisico | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
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Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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