Pokédex / Rubino / Zaffiro / Ralts

Poke Project
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Preparazione del campo…
Feeling Pokémon

Da Gen. 6
Ralts ha la capacità di percepire le emozioni delle persone. Se il suo Allenatore è di buon umore, questo influisce positivamente sul carattere di Ralts, che crescerà così allegro e gioioso.
Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
Quando il Pokémon entra in campo, copia l’abilità di un nemico.
Il Pokémon prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Rubino / Zaffiro | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Rubino / Zaffiro | 6 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino / Zaffiro | 11 | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Teletrasporto ENTeleport PsicoStato | Rubino / Zaffiro | 16 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta. | Apri il calc con questa mossa |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Rubino / Zaffiro | 21 | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Rubino / Zaffiro | 26 | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Esclusiva ENImprison PsicoStato | Rubino / Zaffiro | 31 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Apri il calc con questa mossa |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Rubino / Zaffiro | 36 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Rubino / Zaffiro | 41 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Rubino / Zaffiro | 46 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Flash NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Rubino / Zaffiro | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM34 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM48 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Scippo ENSnatch BuioStato | Rubino / Zaffiro | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Rubino / Zaffiro | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Furto ENThief BuioFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Attaccalite ENTorment BuioStato | Rubino / Zaffiro | — | TM41 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Destinobbligato ENDestiny Bond SpettroStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce. | Apri il calc con questa mossa |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Malosguardo ENMean Look NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | Apri il calc con questa mossa |
Memento BuioStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. |
Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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