Pokédex / Scarlatto / Violetto / Raichu(Forma di Alola)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Mouse Pokémon
ENRaichu-Alola

Da Gen. 8
Quando le sacche elettriche sono scariche, rizza la coda per raccogliere elettricità dall’atmosfera.
In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 0 | TM120 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Agilità ENAgility PsicoStato | Scarlatto / Violetto | 1 | TM04 | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Fascino ENCharm FollettoStato | Scarlatto / Violetto | 1 | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Energisfera ENElectro Ball ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | TM72 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | |
Fintoattacco ENFeint NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 10 | |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Scarlatto / Violetto | 1 | TM75 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Scarlatto / Violetto | 1 | TM140 | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Elettrococcola ENNuzzle ElettroFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Simpatia ENPlay Nice NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Dolcebacio ENSweet Kiss FollettoStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Prec. 75PP 10 Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo. | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | TM166 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Scarlatto / Violetto | 1 | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 5 | TM126 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Ammaliavoce ENAlluring Voice FollettoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM66 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM58 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Sottocarica ENCharge ElettroStato | Scarlatto / Violetto | — | TM173 | — | — | — | PP 20 Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM23 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Assorbibacio ENDraining Kiss FollettoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM37 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Elettromistero ENEerie Impulse ElettroStato | Scarlatto / Violetto | — | TM96 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | |
Campo Elettrico ENElectric Terrain ElettroStato | Scarlatto / Violetto | — | TM136 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | Apri il calc con questa mossa |
Elettrotela ENElectroweb ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM122 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Vastenergia ENExpanding Force PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM25 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM158 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM152 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM81 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM163 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Privazione ENKnock Off BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM181 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Carineria ENPlay Rough FollettoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM127 | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicorumore ENPsychic Noise PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Campo Psichico ENPsychic Terrain PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoshock ENPsyshock PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM54 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Scarlatto / Violetto | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Contropiede ENReversal LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM134 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Veicolaforza ENStored Power PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM41 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM123 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM32 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM01 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Terascoppio ENTera Blast NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM171 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Furto ENThief BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM18 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM68 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Apripista ENTrailblaze ErbaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM20 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Colpo di Mano ENUpper Hand LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 15 | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM48 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM147 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 |
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
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Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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L'utilizzatore attacca il bersaglio con la sua voce angelica. Se le statistiche del bersaglio sono state aumentate durante il turno, questo lo rende anche confuso.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
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Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
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Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
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Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
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L'utilizzatore attacca il bersaglio con onde sonore sgradevoli. Per due turni, il bersaglio non potrà recuperare PS tramite mosse, Abilità o oggetti.
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Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
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Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Se l'utilizzatore è Teracristallizzato, scatena l'energia del proprio Tipo Tera. Questa mossa infligge danni usando l'Attacco o l'Attacco Speciale dell'utilizzatore, a seconda di quale sia più alto.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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L'utilizzatore attacca di sorpresa, come se saltasse fuori dall'erba alta. Il suo passo agile aumenta la sua Velocità.
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L'utilizzatore reagisce al movimento del bersaglio e lo colpisce con il palmo della mano, facendolo tentennare. Questa mossa fallisce se il bersaglio non sta per usare una mossa con priorità.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
| Apri il calc con questa mossa |