Pokédex / Scarlatto / Violetto / Slowbro(Forma di Galar)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Hermit Crab Pokémon
ENSlowbro-Galar

Da Gen. 8
Ha assunto una postura eretta per lo shock causato dal morso di uno Shellder. Pare che torni a essere uno Slowpoke se lo Shellder si stacca.
A volte permette al Pokémon di agire per primo.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Armaguscio ENShell Side Arm VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 0 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Acido ENAcid VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Scarlatto / Violetto | 1 | ✓ | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Ritirata ENWithdraw AcquaStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | PP 40 Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Sbadiglio ENYawn NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 9 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Apri il calc con questa mossa |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 12 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | 18 | TM11 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | 21 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Scarlatto / Violetto | 24 | TM59 | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Amnesia PsicoStato | Scarlatto / Violetto | 27 | TM128 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | 30 | TM123 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Pigro ENSlack Off NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 33 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 36 | TM120 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 39 | ✓ | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Scarlatto / Violetto | 42 | TM50 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Ondasana ENHeal Pulse PsicoStato | Scarlatto / Violetto | 45 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Acidobomba ENAcid Spray VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM13 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Slavina ENAvalanche GhiaccioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM143 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Schiacciacorpo ENBody Press LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM89 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM66 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM58 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM28 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doccia Fredda ENChilling Water AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM22 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Assorbipugno ENDrain Punch LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM73 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM149 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Vastenergia ENExpanding Force PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM25 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM141 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM125 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM158 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM62 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM152 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM81 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Sporcolancio ENGunk Shot VelenoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM102 | — | — | — | Potenza 120Prec. 80PP 5 | |
Nube ENHaze GhiaccioStato | Scarlatto / Violetto | — | TM174 | — | — | — | PP 30 Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM142 | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM163 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM135 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Gelodenti ENIce Fang GhiaccioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM10 | — | — | — | Potenza 65Prec. 95PP 15 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM69 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM34 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Esclusiva ENImprison PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Apri il calc con questa mossa |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Scarlatto / Violetto | — | TM104 | — | — | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Idrobreccia ENLiquidation AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM110 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Metronomo ENMetronome NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Apri il calc con questa mossa |
Colpodifango ENMud Shot TerraSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM35 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Scarlatto / Violetto | — | TM140 | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM83 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Gemmoforza ENPower Gem RocciaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM101 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM16 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Campo Psichico ENPsychic Terrain PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoshock ENPsyshock PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM54 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Cadutamassi ENRock Blast RocciaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM76 | — | — | — | Potenza 25Prec. 90PP 10 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Scarlatto / Violetto | — | TM51 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM06 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM114 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM148 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fangonda ENSludge Wave VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 10 | |
Abbattimento ENSmack Down RocciaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM179 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Vista Innevata ENSnowscape GhiaccioStato | Scarlatto / Violetto | — | TM52 | — | — | — | Potenza 0PP 10 L'utilizzatore scatena una tempesta di neve che dura cinque turni. Questo aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio. | |
Veicolaforza ENStored Power PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM41 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM32 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM01 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Terascoppio ENTera Blast NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM171 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Scarlatto / Violetto | — | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM175 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM109 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Distortozona ENTrick Room PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM45 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM77 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Palla Clima ENWeather Ball NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 |
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Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
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Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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L'utilizzatore attacca il bersaglio inondandolo con acqua così fredda da privarlo delle forze. Questo riduce anche l'Attacco del bersaglio.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
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Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
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Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
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Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
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Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Se l'utilizzatore è Teracristallizzato, scatena l'energia del proprio Tipo Tera. Questa mossa infligge danni usando l'Attacco o l'Attacco Speciale dell'utilizzatore, a seconda di quale sia più alto.
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Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
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