Pokédex / Scarlatto / Violetto / Slowking(Forma di Galar)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Royal Pokémon
ENSlowking-Galar

Da Gen. 8
È in grado di risolvere qualsiasi problema gli venga sottoposto, ma nessuno riesce a comprendere le sue parole.
Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso.
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando lascia il campo.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inquietantesimo ENEerie Spell PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 0 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 5 Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae tre PP all’ultima mossa usata dal nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Acido ENAcid VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Maledizione ENCurse SpettroStato | Scarlatto / Violetto | 1 | ✓ | — | — | — | PP 10 Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | Apri il calc con questa mossa |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Scarlatto / Violetto | 1 | TM140 | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Gemmoforza ENPower Gem RocciaSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | TM101 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Sbadiglio ENYawn NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 9 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Apri il calc con questa mossa |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 12 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 15 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | 18 | TM11 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | 21 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Scarlatto / Violetto | 24 | TM59 | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Amnesia PsicoStato | Scarlatto / Violetto | 27 | TM128 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | 30 | TM123 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Pigro ENSlack Off NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 33 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 36 | TM120 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 39 | ✓ | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Scarlatto / Violetto | 42 | TM50 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Ondasana ENHeal Pulse PsicoStato | Scarlatto / Violetto | 45 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Acidobomba ENAcid Spray VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM13 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Slavina ENAvalanche GhiaccioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM143 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM66 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM58 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM28 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM129 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doccia Fredda ENChilling Water AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM22 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Assorbipugno ENDrain Punch LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM73 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM149 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Vastenergia ENExpanding Force PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM25 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM141 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM67 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM125 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM158 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM62 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM152 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM81 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Sporcolancio ENGunk Shot VelenoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM102 | — | — | — | Potenza 120Prec. 80PP 5 | |
Sciagura ENHex SpettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM29 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM142 | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM163 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM135 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM34 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Esclusiva ENImprison PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM92 | — | — | — | PP 10 Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Apri il calc con questa mossa |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Scarlatto / Violetto | — | TM104 | — | — | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM75 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Idrobreccia ENLiquidation AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM110 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Calciobasso ENLow Sweep LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM39 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Metronomo ENMetronome NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM80 | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | Apri il calc con questa mossa |
Colpodifango ENMud Shot TerraSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM35 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM83 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM16 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Psicorumore ENPsychic Noise PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Campo Psichico ENPsychic Terrain PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM138 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoshock ENPsyshock PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM54 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Visotruce ENScary Face NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM06 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM114 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Baratto ENSkill Swap PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM98 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM148 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Fangonda ENSludge Wave VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 10 | |
Urlorabbia ENSnarl BuioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM30 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Battipiedi ENStomping Tantrum TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM84 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Veicolaforza ENStored Power PsicoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM41 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM32 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM01 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Scarlatto / Violetto | — | TM87 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Terascoppio ENTera Blast NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM171 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM68 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Scarlatto / Violetto | — | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM175 | ✓ | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fielepunte ENToxic Spikes VelenoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM91 | — | — | — | PP 20 Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Raggiro ENTrick PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM109 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
Distortozona ENTrick Room PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM161 | — | — | — | PP 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Velenoshock ENVenoshock VelenoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM45 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM77 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Palla Clima ENWeather Ball NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Freddura ENChilly Reception GhiaccioStato | Scarlatto / Violetto | — | — | ✓ | — | — | Potenza 0PP 10 L'utilizzatore racconta una battuta terribilmente scadente prima di scambiarsi con un Pokémon in attesa. Questo scatena una tempesta di neve che dura cinque turni. |
—
Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
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Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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L'utilizzatore attacca il bersaglio inondandolo con acqua così fredda da privarlo delle forze. Questo riduce anche l'Attacco del bersaglio.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
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Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
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Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
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Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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L'utilizzatore attacca il bersaglio con onde sonore sgradevoli. Per due turni, il bersaglio non potrà recuperare PS tramite mosse, Abilità o oggetti.
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Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
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Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
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Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
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Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Se l'utilizzatore è Teracristallizzato, scatena l'energia del proprio Tipo Tera. Questa mossa infligge danni usando l'Attacco o l'Attacco Speciale dell'utilizzatore, a seconda di quale sia più alto.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
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