
Poke Project
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Preparazione del campo…
Dolphin Pokémon
ENPalafin-Hero

Its physical capabilities are no different than a Finizen’s, but when its allies are in danger, it transforms and powers itself up.
Si trasforma nella sua Forma Eroe quando viene ritirato.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Virata ENFlip Turn AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | 0 | ✓ | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Pugnojet ENJet Punch AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | Scarlatto / Violetto | 7 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 | |
Focalenergia ENFocus Energy NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 10 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. | Apri il calc con questa mossa |
Acquagetto ENAqua Jet AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | 13 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Doppiosmash ENDouble Hit NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | 17 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 90PP 10 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | 21 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Fascino ENCharm FollettoStato | Scarlatto / Violetto | 25 | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Acrobazia ENAcrobatics VolanteFisico | Scarlatto / Violetto | 29 | TM14 | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 15 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 34 | TM122 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | 39 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Nebbia ENMist GhiaccioStato | Scarlatto / Violetto | 44 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | 50 | TM142 | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Scarlatto / Violetto | 55 | ✓ | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Ondaschianto ENWave Crash AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | 61 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasfera ENAura Sphere LottaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM112 | — | — | — | Potenza 80PP 20 Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM143 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM66 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Granfisico ENBulk Up LottaStato | Scarlatto / Violetto | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Doccia Fredda ENChilling Water AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM22 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Zuffa ENClose Combat LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM167 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 5 | |
Incantavoce ENDisarming Voice FollettoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM19 | — | — | — | Potenza 40PP 15 Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno. | |
Assorbipugno ENDrain Punch LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM73 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Assorbibacio ENDraining Kiss FollettoSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM37 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM25 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM158 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM152 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM81 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Pressa d’Acciaio ENHard Press AcciaioFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 0Prec. 100PP 10 | |
Nube ENHaze GhiaccioStato | Scarlatto / Violetto | — | TM174 | — | — | — | PP 30 Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM163 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Granvoce ENHyper Voice NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM117 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM135 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM69 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM34 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Metaltestata ENIron Head AcciaioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM99 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Idrobreccia ENLiquidation AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM110 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM156 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Scarlatto / Violetto | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Contropiede ENReversal LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM134 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM123 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM32 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM01 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Scarlatto / Violetto | — | TM87 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Terascoppio ENTera Blast NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM171 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Colpo Infernale ENThroat Chop BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM11 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM77 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM59 | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 |
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L'utilizzatore avvolge il pugno in un torrente d'acqua e colpisce a velocità accecante. Questa mossa agisce sempre per prima.
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
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Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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L'utilizzatore si avvolge nell'acqua e si scaglia contro il bersaglio con tutto il corpo. Anche l'utilizzatore subisce danni, ma la sua Velocità aumenta.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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L'utilizzatore attacca il bersaglio inondandolo con acqua così fredda da privarlo delle forze. Questo riduce anche l'Attacco del bersaglio.
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Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
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Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Il bersaglio viene schiacciato con un braccio, un artiglio o simili. Più PS ha ancora il bersaglio, maggiore è la potenza di questa mossa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Se l'utilizzatore è Teracristallizzato, scatena l'energia del proprio Tipo Tera. Questa mossa infligge danni usando l'Attacco o l'Attacco Speciale dell'utilizzatore, a seconda di quale sia più alto.
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Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
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Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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