
Poke Project
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Preparazione del campo…
Light Pokémon

Da Gen. 7
La punta della sua coda brilla di una luce molto intensa che in passato era una preziosa guida per i marinai.
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
L’Attacco Speciale aumenta se ci sono alleati con l’abilità Meno o Più.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Scarlatto / Violetto | 0 | TM68 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Dragopulsar ENDragon Pulse DragoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | TM115 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | TM67 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | |
Controllo Polare ENMagnetic Flux ElettroStato | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | PP 20 Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Scarlatto / Violetto | 1 | TM82 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Cottonspora ENCotton Spore ErbaStato | Scarlatto / Violetto | 11 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità. | |
Sottocarica ENCharge ElettroStato | Scarlatto / Violetto | 16 | TM173 | — | — | — | PP 20 Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | 20 | TM01 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Energisfera ENElectro Ball ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 25 | TM72 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | |
Stordiraggio ENConfuse Ray SpettroStato | Scarlatto / Violetto | 29 | TM17 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
Gemmoforza ENPower Gem RocciaSpeciale | Scarlatto / Violetto | 35 | TM101 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 40 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Cotonscudo ENCotton Guard ErbaStato | Scarlatto / Violetto | 46 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | Scarlatto / Violetto | 51 | TM79 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Scarlatto / Violetto | 57 | TM75 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | 62 | TM166 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM04 | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM66 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Vastoimpatto ENBreaking Swipe DragoFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM58 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM28 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM23 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Grido del Drago ENDragon Cheer DragoStato | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 0Prec. 0PP 15 | |
Codadrago ENDragon Tail DragoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM44 | — | — | — | Potenza 60Prec. 90PP 10 | |
Elettromistero ENEerie Impulse ElettroStato | Scarlatto / Violetto | — | TM96 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | |
Campo Elettrico ENElectric Terrain ElettroStato | Scarlatto / Violetto | — | TM136 | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | Apri il calc con questa mossa |
Elettrotela ENElectroweb ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM25 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM43 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Focalcolpo ENFocus Blast LottaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM158 | — | — | — | Potenza 120Prec. 70PP 5 | |
Centripugno ENFocus Punch LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 150Prec. 100PP 20 | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM152 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM130 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM163 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM69 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Raggiometeora ENMeteor Beam RocciaSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 120Prec. 90PP 10 | |
Oltraggio ENOutrage DragoFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM156 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Scarlatto / Violetto | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM74 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Boato ENRoar NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM172 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. | Apri il calc con questa mossa |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Battipiedi ENStomping Tantrum TerraFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM84 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Scarlatto / Violetto | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Scarlatto / Violetto | — | TM49 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Elettrotuffo ENSupercell Slam ElettroFisico | Scarlatto / Violetto | — | ✓ | — | — | — | Potenza 100Prec. 95PP 15 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM32 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Terascoppio ENTera Blast NormaleSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM171 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM126 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Apripista ENTrailblaze ErbaFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM20 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | Scarlatto / Violetto | — | TM48 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Scarlatto / Violetto | — | TM147 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 |
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Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
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Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
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Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l’Attacco.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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L'utilizzatore incita gli alleati con un grido draconico, aumentando la probabilità che i loro attacchi successivi infliggano colpi critici. L'effetto è maggiore sui Pokémon di tipo Draco.
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Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
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Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
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Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Chi la usa accumula l’energia dello spazio nel primo turno per aumentare l’Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
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Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
| Apri il calc con questa mossa |
L'utilizzatore elettrifica il proprio corpo e si lancia sul bersaglio. Se l'attacco manca, l'utilizzatore subisce danni al suo posto.
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Se l'utilizzatore è Teracristallizzato, scatena l'energia del proprio Tipo Tera. Questa mossa infligge danni usando l'Attacco o l'Attacco Speciale dell'utilizzatore, a seconda di quale sia più alto.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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L'utilizzatore attacca di sorpresa, come se saltasse fuori dall'erba alta. Il suo passo agile aumenta la sua Velocità.
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Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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