Pokédex / Sole / Luna / Sandshrew

Poke Project
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Preparazione del campo…
Mouse Pokémon

Il suo corpo è molto asciutto, ma si dice che quando di notte la temperatura si abbassa si ricopra di fine rugiada.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
La Velocità aumenta durante le tempeste di sabbia.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ricciolscudo ENDefense Curl NormaleStato | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Graffio ENScratch NormaleFisico | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Sole / Luna | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Velenospina ENPoison Sting VelenoFisico | Sole / Luna | 5 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 100PP 35 | |
Rotolamento ENRollout RocciaFisico | Sole / Luna | 7 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 90PP 20 | |
Rapigiro ENRapid Spin NormaleFisico | Sole / Luna | 9 | — | ✓ | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 40 | |
Tagliofuria ENFury Cutter ColeotteroFisico | Sole / Luna | 11 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 95PP 20 | |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Sole / Luna | 17 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Magnitudo ENMagnitude TerraFisico | Sole / Luna | 14 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa scatena un terremoto d’intensità variabile che danneggia i Pokémon che ha intorno. | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | Sole / Luna | 20 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Sole / Luna | 30 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sabbiotomba ENSand Tomb TerraFisico | Sole / Luna | 23 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Sole / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Lacerazione ENSlash NormaleFisico | Sole / Luna | 26 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Sole / Luna | 38 | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Vortexpalla ENGyro Ball AcciaioFisico | Sole / Luna | 34 | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Sole / Luna | 46 | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Terrempesta ENSandstorm RocciaStato | Sole / Luna | 42 | TM37 | — | — | — | PP 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. | Apri il calc con questa mossa |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Sole / Luna | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Sole / Luna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Sole / Luna | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Sole / Luna | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Sole / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Sole / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Sole / Luna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Velenpuntura ENPoison Jab VelenoFisico | Sole / Luna | — | TM84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Sole / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Sole / Luna | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Rocciotomba ENRock Tomb RocciaFisico | Sole / Luna | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60Prec. 95PP 15 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Sole / Luna | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ombrartigli ENShadow Claw SpettroFisico | Sole / Luna | — | TM65 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Sole / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Sole / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Sole / Luna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Sole / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Furto ENThief BuioFisico | Sole / Luna | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Sole / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Forbice X ENX-Scissor ColeotteroFisico | Sole / Luna | — | TM81 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Insidia ENChip Away NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Contrattacco ENCounter LottaFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. | |
Tritartigli ENCrush Claw NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 75Prec. 95PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Ferrartigli ENMetal Claw AcciaioFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50Prec. 95PP 35 | |
Colpodifango ENMud Shot TerraSpeciale | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Nottesferza ENNight Slash BuioFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Scalaroccia ENRock Climb NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Aracampo ENRototiller TerraStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba. | Apri il calc con questa mossa |
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
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Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
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Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte e Parassiseme.
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Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
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Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
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Chi la usa intrappola il bersaglio in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
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Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
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Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche del bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
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Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
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Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
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Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
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