Pokédex / Sole / Luna / Ninetales

Poke Project
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Preparazione del campo…
Fox Pokémon

Narra la leggenda che le anime di nove saggi si siano unite e reincarnate in questo Pokémon.
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse dello stesso tipo.
Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stordiraggio ENConfuse Ray SpettroStato | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | Apri il calc con questa mossa |
Lanciafiamme ENFlamethrower FuocoSpeciale | Sole / Luna | 1 | TM35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Esclusiva ENImprison PsicoStato | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Apri il calc con questa mossa |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Salvaguardia ENSafeguard NormaleStato | Sole / Luna | 1 | TM20 | — | — | — | PP 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Sole / Luna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Sole / Luna | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Sole / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Neropulsar ENDark Pulse BuioSpeciale | Sole / Luna | — | TM97 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Sole / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Sole / Luna | — | TM85 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Sole / Luna | — | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Sole / Luna | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Nitrocarica ENFlame Charge FuocoFisico | Sole / Luna | — | TM43 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Vampata ENOverheat FuocoSpeciale | Sole / Luna | — | TM50 | — | — | — | Potenza 130Prec. 90PP 5 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Sole / Luna | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Sole / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Sole / Luna | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoshock ENPsyshock PsicoSpeciale | Sole / Luna | — | TM03 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Sole / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Boato ENRoar NormaleStato | Sole / Luna | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Sole / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Sole / Luna | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Sole / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Sole / Luna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Sole / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Sole / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Fuocofatuo ENWill-O-Wisp FuocoStato | Sole / Luna | — | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio. |
—
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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