
Poke Project
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Preparazione del campo…
Duck Pokémon

Ha sempre un forte mal di testa. Non è chiaro se utilizzi volontariamente i suoi poteri psicocinetici.
Aumenta l’umidità circostante, impedendo l’uso di Autodistruzione e di altre mosse esplosive.
Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche.
Se piove, la Velocità aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Graffio ENScratch NormaleFisico | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati. | Apri il calc con questa mossa |
Docciascudo ENWater Sport AcquaStato | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 15 Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Sole / Luna | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Sole / Luna | 7 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Sole / Luna | 10 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Sfuriate ENFury Swipes NormaleFisico | Sole / Luna | 13 | — | — | — | — | Potenza 18Prec. 80PP 15 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Sole / Luna | 16 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Sole / Luna | 19 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Sole / Luna | 22 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Sole / Luna | 25 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Sole / Luna | 28 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Inondazione ENSoak AcquaStato | Sole / Luna | 31 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. | |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Sole / Luna | 34 | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Sole / Luna | — | TM94 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Amnesia PsicoStato | Sole / Luna | 37 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Sole / Luna | 40 | — | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Mirabilzona ENWonder Room PsicoStato | Sole / Luna | 43 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Sole / Luna | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Sole / Luna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Sole / Luna | — | TM14 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Sole / Luna | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Sole / Luna | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Sole / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Sole / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Sole / Luna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Sole / Luna | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Sole / Luna | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Sole / Luna | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Sole / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Sole / Luna | — | TM29 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Psicoshock ENPsyshock PsicoSpeciale | Sole / Luna | — | TM03 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Sole / Luna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Sole / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Sole / Luna | — | TM55 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ombrartigli ENShadow Claw SpettroFisico | Sole / Luna | — | TM65 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Sole / Luna | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Sole / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Sole / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Sole / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Sole / Luna | — | TM98 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Pulifumo ENClear Smog VelenoSpeciale | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 50PP 15 Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. | |
Stordiraggio ENConfuse Ray SpettroStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
Incrocolpo ENCross Chop LottaFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 80PP 5 | |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Preveggenza ENForesight NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti. | Apri il calc con questa mossa |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Pantanobomba ENMud Bomb TerraSpeciale | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 65Prec. 85PP 10 | |
Rinfrescata ENRefresh NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura. | Apri il calc con questa mossa |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Ondisinvolta ENSimple Beam NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura. | |
Sincrumore ENSynchronoise PsicoSpeciale | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sbadiglio ENYawn NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Apri il calc con questa mossa |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
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Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
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Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
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Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
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Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
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Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon dello stesso tipo che si trovano nelle vicinanze usando misteriose onde elettromagnetiche.
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