
Poke Project
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Preparazione del campo…
Sky Squirrel Pokémon

Vola emettendo scariche elettriche che tengono alla larga gli altri Pokémon alati, e per questo non fa molta fatica a procurarsi il cibo.
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Sole / Luna | 4 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Sole / Luna | 7 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Sottocarica ENCharge ElettroStato | Sole / Luna | 10 | — | — | — | — | PP 20 Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Sole / Luna | 13 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Elettrococcola ENNuzzle ElettroFisico | Sole / Luna | 15 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Sole / Luna | 16 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Sole / Luna | 19 | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | Sole / Luna | 22 | — | ✓ | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Energisfera ENElectro Ball ElettroSpeciale | Sole / Luna | 26 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | |
Acrobazia ENAcrobatics VolanteFisico | Sole / Luna | 30 | TM62 | — | — | — | Potenza 55Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Sole / Luna | 34 | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ripeti ENEncore NormaleStato | Sole / Luna | 38 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | Sole / Luna | 42 | TM72 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Sole / Luna | 46 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Sole / Luna | 50 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Sole / Luna | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Sole / Luna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Sole / Luna | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Sole / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Lancio ENFling BuioFisico | Sole / Luna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Sole / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Sole / Luna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Sole / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Sole / Luna | — | TM19 | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Sole / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Sole / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Sole / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Sole / Luna | — | TM12 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Sole / Luna | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Sole / Luna | — | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Sole / Luna | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Sole / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Sole / Luna | — | TM89 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Sole / Luna | — | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Eterelama ENAir Slash VolanteSpeciale | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 75Prec. 95PP 15 | |
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 | |
Staffetta ENBaton Pass NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | Apri il calc con questa mossa |
Fascino ENCharm FollettoStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Supplica ENCovet NormaleFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Pioggiaplasma ENIon Deluge ElettroStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro. | Apri il calc con questa mossa |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Velociscambio ENSpeed Swap PsicoStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Solletico ENTickle NormaleStato | Sole / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
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Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
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Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
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Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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