Pokédex / Sole / Luna / Dhelmise

Poke Project
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Preparazione del campo…
Sea Creeper Pokémon

Le sue alghe formano una specie di catena che può allungarsi per diverse centinaia di metri. Per qualche strano motivo, va d’accordo con Skrelp.
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assorbimento ENAbsorb ErbaSpeciale | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 25 Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | Apri il calc con questa mossa |
Sgomento ENAstonish SpettroFisico | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 15 | |
Crescita ENGrowth NormaleStato | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 20 Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa. | Apri il calc con questa mossa |
Rapigiro ENRapid Spin NormaleFisico | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 40 | |
Rapidscambio ENSwitcheroo BuioStato | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante. | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Sole / Luna | 5 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Avvolgibotta ENWrap NormaleFisico | Sole / Luna | 9 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 90PP 20 | |
Vortexpalla ENGyro Ball AcciaioFisico | Sole / Luna | 14 | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | |
Ferrostrido ENMetal Sound AcciaioStato | Sole / Luna | 18 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | Sole / Luna | 23 | — | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Sole / Luna | 27 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Colpo d’Ancora ENAnchor Shot AcciaioFisico | Sole / Luna | 32 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Sole / Luna | 36 | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Energipalla ENEnergy Ball ErbaSpeciale | Sole / Luna | 41 | TM53 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Schianto ENSlam NormaleFisico | Sole / Luna | 45 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 75PP 20 | |
Pesobomba ENHeavy Slam AcciaioFisico | Sole / Luna | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa. | |
Spettrotuffo ENPhantom Force SpettroFisico | Sole / Luna | 54 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Vigorcolpo ENPower Whip ErbaFisico | Sole / Luna | 59 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 85PP 10 | |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Sole / Luna | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Sole / Luna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Sole / Luna | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Vorticolpo ENBrutal Swing BuioFisico | Sole / Luna | — | TM59 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Sole / Luna | — | TM78 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Sole / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Sole / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Sole / Luna | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Divieto ENEmbargo BuioStato | Sole / Luna | — | TM63 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni. | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | Sole / Luna | — | TM91 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Laccioerboso ENGrass Knot ErbaSpeciale | Sole / Luna | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Rivincita ENPayback BuioFisico | Sole / Luna | — | TM66 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Sole / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Sole / Luna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Sole / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Sole / Luna | — | TM80 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Ombrartigli ENShadow Claw SpettroFisico | Sole / Luna | — | TM65 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Sole / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Fangonda ENSludge Wave VelenoSpeciale | Sole / Luna | — | TM34 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 10 | |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | Sole / Luna | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Sole / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Sole / Luna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Sole / Luna | — | TM94 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Sole / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Sole / Luna | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Furto ENThief BuioFisico | Sole / Luna | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Sole / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
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Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte e Parassiseme.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
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Chi la usa attacca il nemico con un’ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
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Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
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Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
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Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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