Pokédex / Sole / Luna / Magneton

Poke Project
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Preparazione del campo…
Magnet Pokémon

Emette strane onde radio che fanno aumentare la temperatura atmosferica di 2 ºC nel raggio di 1 km.
La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendone la fuga o la sostituzione.
Se il Pokémon ha tutti i PS, evita che vada KO in un sol colpo. Inoltre, è immune alle mosse che causano KO immediato.
Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Campo Elettrico ENElectric Terrain ElettroStato | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | PP 10 Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | Apri il calc con questa mossa |
Bombagnete ENMagnet Bomb AcciaioFisico | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa lancia bombe d’acciaio che si attaccano al bersaglio. Una mossa infallibile. | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. | |
Azione ENTackle NormaleFisico | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Tuonoshock ENThunder Shock ElettroSpeciale | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Sole / Luna | 11 | TM73 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Tripletta ENTri Attack NormaleSpeciale | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Falcecannone ENZap Cannon ElettroSpeciale | Sole / Luna | 1 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 50PP 5 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Sole / Luna | 13 | TM16 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Sonicboom ENSonic Boom NormaleSpeciale | Sole / Luna | 17 | — | — | — | — | Prec. 90PP 20 Il bersaglio viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno pari a 20 PS. | |
Scintilla ENSpark ElettroFisico | Sole / Luna | 19 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Cristalcolpo ENMirror Shot AcciaioSpeciale | Sole / Luna | 23 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 85PP 10 | |
Ferrostrido ENMetal Sound AcciaioStato | Sole / Luna | 25 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Sole / Luna | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Energisfera ENElectro Ball ElettroSpeciale | Sole / Luna | 29 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. | |
Cannonflash ENFlash Cannon AcciaioSpeciale | Sole / Luna | 33 | TM91 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Sole / Luna | 39 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Scarica ENDischarge ElettroSpeciale | Sole / Luna | 43 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Localizza ENLock-On NormaleStato | Sole / Luna | 49 | — | — | — | — | PP 5 Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno. | Apri il calc con questa mossa |
Magnetascesa ENMagnet Rise ElettroStato | Sole / Luna | 53 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico. | Apri il calc con questa mossa |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Sole / Luna | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Vortexpalla ENGyro Ball AcciaioFisico | Sole / Luna | 59 | TM74 | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. | |
Raggioscossa ENCharge Beam ElettroSpeciale | Sole / Luna | — | TM57 | — | — | — | Potenza 50Prec. 90PP 10 | |
Confidenza ENConfide NormaleStato | Sole / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Sole / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Esplosione ENExplosion NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM64 | — | — | — | Potenza 250Prec. 100PP 5 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Gigaimpatto ENGiga Impact NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM68 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM15 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Sole / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Psicamisù ENPsych Up NormaleStato | Sole / Luna | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Sole / Luna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Sole / Luna | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Sole / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Sole / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Sole / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Sole / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Sole / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Sole / Luna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | Sole / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Sole / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Invertivolt ENVolt Switch ElettroSpeciale | Sole / Luna | — | TM72 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Sole / Luna | — | TM93 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 |
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Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Colpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
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Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
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Chi la usa rilascia fasci d’energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del bersaglio.
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Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
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Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
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Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
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Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
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Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
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Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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