Pokédex / Spada / Scudo / Wishiwashi(Forma Banco)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Small Fry Pokémon
ENWishiwashi-School

Quando percepisce un pericolo gli lacrimano gli occhi. Lo scintillio delle sue lacrime è un segnale che indica ai suoi simili di radunarsi.
Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Pistolacqua ENWater Gun AcquaSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 | |
Altruismo ENHelping Hand NormaleStato | Spada / Scudo | 4 | TM41 | — | — | — | PP 20 Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | Apri il calc con questa mossa |
Picchiaduro ENBeat Up BuioFisico | Spada / Scudo | 8 | TM37 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. | |
Acquadisale ENBrine AcquaSpeciale | Spada / Scudo | 12 | TM55 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Occhionilucidi ENTearful Look NormaleStato | Spada / Scudo | 16 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Sub ENDive AcquaFisico | Spada / Scudo | 20 | TM45 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Inondazione ENSoak AcquaStato | Spada / Scudo | 24 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Spada / Scudo | 28 | TR35 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Idrondata ENAqua Tail AcquaFisico | Spada / Scudo | 32 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Acquanello ENAqua Ring AcquaStato | Spada / Scudo | 36 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Spada / Scudo | 40 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Spada / Scudo | 44 | TR03 | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Spada / Scudo | 48 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Battiterra ENBulldoze TerraFisico | Spada / Scudo | — | TM81 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Spada / Scudo | — | TR10 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Spada / Scudo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR05 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TR31 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Idrobreccia ENLiquidation AcquaFisico | Spada / Scudo | — | TR98 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Colpodifango ENMud Shot TerraSpeciale | Spada / Scudo | — | TM53 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Fanghiglia ENMuddy Water AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR45 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | Spada / Scudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Idrovampata ENScald AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR84 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR04 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Retromarcia ENU-turn ColeotteroFisico | Spada / Scudo | — | TM56 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Spada / Scudo | — | TR16 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM36 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Nebbia ENMist GhiaccioStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Virata ENFlip Turn AcquaFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Squamacolpo ENScale Shot DragoFisico | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 25Prec. 90PP 20 |
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Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
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Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
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Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
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Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
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Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
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Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
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Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
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Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
| Apri il calc con questa mossa |
Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
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