Pokédex / Spada / Scudo / Ponyta(Forma di Galar)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Fire Horse Pokémon
ENPonyta-Galar

Una volta conquistata la fiducia di Ponyta, è possibile toccare la sua criniera infuocata senza scottarsi.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Spada / Scudo | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 10 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Vento di Fata ENFairy Wind FollettoSpeciale | Spada / Scudo | 15 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Spada / Scudo | 20 | TR12 | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 25 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Pestone ENStomp NormaleFisico | Spada / Scudo | 30 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Ondasana ENHeal Pulse PsicoStato | Spada / Scudo | 35 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Spada / Scudo | 41 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | Spada / Scudo | 45 | TR92 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Spada / Scudo | 50 | TR11 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Curardore ENHealing Wish PsicoStato | Spada / Scudo | 55 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. | Apri il calc con questa mossa |
Cambiaposto ENAlly Switch PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR83 | — | — | — | PP 15 Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TR01 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Rimbalzo ENBounce VolanteFisico | Spada / Scudo | — | TM52 | — | — | — | Potenza 85Prec. 85PP 5 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR49 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Fascino ENCharm FollettoStato | Spada / Scudo | — | TM29 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Divinazione ENFuture Sight PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR34 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Forza Equina ENHigh Horsepower TerraFisico | Spada / Scudo | — | TR94 | — | — | — | Potenza 95Prec. 95PP 10 | |
Esclusiva ENImprison PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM44 | — | — | — | PP 10 Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | Apri il calc con questa mossa |
Codacciaio ENIron Tail AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TR31 | — | — | — | Potenza 100Prec. 75PP 15 | |
Colpo Basso ENLow Kick LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR07 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. | |
Magifiamma ENMystical Fire FuocoSpeciale | Spada / Scudo | — | TM92 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Carineria ENPlay Rough FollettoFisico | Spada / Scudo | — | TR90 | — | — | — | Potenza 90Prec. 90PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Veicolaforza ENStored Power PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | TR82 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 10 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Sprizzalampo ENWild Charge ElettroFisico | Spada / Scudo | — | TR86 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Spada / Scudo | — | TR69 | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppiocalcio ENDouble Kick LottaFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 30Prec. 100PP 30 | |
Perforcorno ENHorn Drill NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Mattindoro ENMorning Sun NormaleStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | Apri il calc con questa mossa |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Vastenergia ENExpanding Force PsicoSpeciale | Spada / Scudo | — | — | — | ✓ | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 |
—
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Chi la usa solleva un vento fatato che investe il bersaglio.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
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Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
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Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
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Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
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Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
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Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
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Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
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Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
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Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
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Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
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Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
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